Le programme 2019 : Définir le vecteur vitesse moyenne d’un point. Approcher le vecteur vitesse d'un point à l’aide du vecteur déplacement MM', où M et M' sont les positions successives* à des instants voisins séparés de Δt ; le représenter.
Caractériser un mouvement rectiligne uniforme ou non uniforme.
Réaliser et exploiter une vidéo ou une chronophotographie d’un système en mouvement et représenter des vecteurs vitesse.
Capacité numérique : représenter des vecteurs vitesse d’un système modélisé par un point lors d’un mouvement à l’aide d’un langage de programmation.
animation interactive Option rigoureuse choisie, où vi = Mi-1 Mi+1 / 2Δt
(*) : dans la vidéo, comme dans l'animation, les positions du vecteur déplacement ne sont pas consécutives, pour une représentation plus rigoureuse (mouvements rectilignes).